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Test psychotechnique de cartes à jouer

Quelle carte complète la suite ?

113 exercicesNiveau 1 : 8Niveau 2 : 32Niveau 3 : 33Niveau 4 : 25Niveau 5 : 15

Avant de commencer

Cartes à jouer

Quelle carte complète la suite ? Chaque exercice est accompagné de sa correction détaillée et du temps conseillé.

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Niveau

Toutes les difficultés mélangées.

Nombre d’exercices

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Temps

Le chronomètre part de 0 et ne vous arrête pas : vous voyez combien de temps vous mettez.

Barème+1 bonne réponse · −0,33 réponse fausse · 0 sans réponse · Choisir mon barème

Exemples corrigés

Exemple · niveau 2AbstraitCartes à jouerDifficulté 2/5 · ~39 s

Quelle carte remplace le point d’interrogation ? Valeurs : As = 1, Valet = 11, Dame = 12, Roi = 13 ; après le Roi, on repart à l’As.

Suite de 7 cartes à jouer ; l’une d’elles est remplacée par un point d’interrogation.1098765?
A
3
B
4
C
4
D
3
E
5
Voir la correction détaillée →
  1. 1Suivez séparément les valeurs et les enseignes : chacune obéit à sa propre règle.
  2. 2Les valeurs diminuent de 1 à chaque carte : 10, 9, 8, 7, 6, 5, ? → 4.
  3. 3Les enseignes suivent le cycle pique ♠ → carreau ♦ → trèfle ♣, puis recommencent.
  4. 4La carte manquante est donc le 4 de pique ♠.

Règle : valeurs -1 (mod 13) ; enseignes en cycle de 3 (♠ ♦ ♣)

Exemple · niveau 4AbstraitCartes à jouerDifficulté 4/5 · ~65 s

Quelle carte remplace le point d’interrogation ? Valeurs : As = 1, Valet = 11, Dame = 12, Roi = 13 ; après le Roi, on repart à l’As.

Suite de 8 cartes à jouer ; l’une d’elles est remplacée par un point d’interrogation.A7293?4R
A
5
B
V
C
5
D
10
E
V
Voir la correction détaillée →
  1. 1Suivez séparément les valeurs et les enseignes : chacune obéit à sa propre règle.
  2. 2Deux suites de valeurs sont entrelacées : les cartes de rang impair (1re, 3e, 5e…) augmentent de 1 à chaque fois (As, 2, 3, 4) ; celles de rang pair (2e, 4e…) augmentent de 2 (7, 9, Valet, Roi).
  3. 3Les quatre enseignes se succèdent toujours dans le même ordre : carreau ♦ → pique ♠ → cœur ♥ → trèfle ♣, puis on recommence.
  4. 4La carte manquante (la 6e de la suite) est donc le Valet de pique ♠.

Règle : deux suites entrelacées +1 et +2 (mod 13) ; enseignes en cycle de 4 (♦ ♠ ♥ ♣)

Autres exercices · Raisonnement abstrait